微信小程序demo—5G与VR/AR到底有木有一毛钱关系?

2021-02-18 01:19| 发布者: | 查看: |

雷锋网(手机微信微信公众号:雷锋网)按:原文中写作者马杰思(手机上手机微信:jiesima),小米手机手机上VR/AR高级负责人

5G来了,VR/AR界定仿佛转暖了。新项目项目投资、咨询、市场销售销售市场分析等制造行业里关注5G+VR/AR的人又多了起来。
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可是也是有许多从业者感觉5G+VR/AR实属界定蹭网络热点,感觉两者正中间并没有一毛线关系,甚至有非常大的谈5G就踢群的气魄。

因而5G+VR/AR到底有没有真实的应用使用价值?在做了相关的科学研究科学研究后,大伙儿感觉:

1、5G的大互联网网络带宽特性对于VR的应用使用价值是网上收看5K以上鉴别率的全景图图视频,对于AR在现阶段应用使用价值其实不大。

2、5G低延迟时间特性的应用使用价值是依据云手机上手机游戏技术性性提升界面品质,同时帮助云手机上手机游戏技术性性降低其“互连网延迟时间”,促进采用云手机上手机游戏技术性性方案计划方案的VR/AR产品的“运动健身健身运动到显像延迟时间”能够保证20毫秒的及格线以内(“互连网延迟时间”是“运动健身健身运动到显像延迟时间”的组成一一部分)。

3、5G的低延迟时间特性并沒有法马上帮助现如今的VR/AR产品降低“运动健身健身运动到显像延迟时间”。

下边大伙儿将详细拆装5G与VR/AR的关系。

一、VR/AR如何联接5G互连网?

要让5G充足充分发挥作用,先得让VR/AR连上5G互连网。

大伙儿先说VR。VR制造行业中更加时兴的品类是VR一体机,即无需连接手机上上或PC,嵌入处理器,可以独立运用的VR产品。VR一体机运用的集成化ic组一般是手机上上三年以前的配置,目前时兴产品依然在运用高通骁龙821和835。这类集成化ic组不具备马上联接5G互连网的工作中工作能力。

具体上不仅仅是VR,目前的各种各样其他硬件配置配备产品也都不可用5G,仅可用Wi-Fi或2G。

便于处理这一难点,出现了5G CPE那般的设备机器设备。它可以将5G数据信息数据信号变换为Wi-Fi数据信息数据信号,目前产品即可以依据Wi-Fi连到5G CPE,再连上5G互连网了。

听起来这和千兆网卡网口家里光纤线光纤宽带也没有什么区别嘛?从家里的运用场景来看,确实如此,无论运用5G CPE还是千兆网卡网口家里光纤线光纤宽带,VR一体机均为依据Wi-Fi进行连接,两者保证的完全免费免费下载速率也是相近的(千兆网卡网口bps)。

同时,由于VR是全沉浸于于式的体会,绝大部分顾客是在家里里里运用,对于移动性的规定较小,因此千兆网卡网口家里光纤线光纤宽带能十分好充足充分发挥作用,对于5G互连网的规定则相对性性较小。 

数据信息信息内容来源于于:小米手机手机上VR顾客调研

千兆网卡网口家里光纤线光纤宽带和5G,在解决复杂的城区基本机器设备当然自然环境时,都存在铺设互连网的可行性、高效率率、成本费费等难点。因而,对于VR来说,关键是看5G CPE和千兆网卡网口家里光纤线光纤宽带谁能够快速更广的普及化化了。

对于AR来说,小小故事则有一定的不一样。

目前我国做AR近视近视眼镜的整体设计构思是,让AR近视近视眼镜依据有线方式连接取得机上(Displayport over Type-C),AR近视近视眼镜仅仅作为显示信息信息内容控制模块,测算和电池充电充电电池都是用的手机上上,因此来降低近视近视眼镜的净重量,提升佩戴舒适性(虽然现如今的技术性性间隔二十四小时舒适佩戴也是有很远的间隔)。

因此AR近视近视眼镜不是是能连上5G互连网,重要得看它连接的手机上上不是是可用5G。目前早就能看到,好几个手机上上生产制造商释放出来了5G测评视频,确信5G手机上上的面世也将快速造成。比照VR,AR近视近视眼镜能够相对性性轻轻地松松的搭上5G手机上上这趟韵达快递车。

好,现如今连上5G了,Now what?

5G有三大特性:大互联网网络带宽、超低延迟时间与很高的靠谱性、经营规模性连接。在这其中前两者是与VR/AR紧密有关的,大伙儿接下来各有进行讨论。

来源于于:OFweek物联网网网

二、5G大互联网网络带宽对于VR/AR的作用

5G大互联网网络带宽对于VR的作用在于提升全景图图视频的鉴别率视频视频码率,从而保证更强的收看体会。

虽然目前的VR设备机器设备都可以以以收看全景图图视频,但是鉴别率视频视频码率一般达不了及格线,看起来感觉糊成一锅粥,它是一个普遍的难点。

大伙儿来看看及格线的要求是什么。

在播发视頻的状况下,大伙儿希望视频的鉴别率与显示信息屏的鉴别率保持一致,以保证最好的具体实际效果。比如用1080p的电脑上上显示信息屏看1080p的视频,是最好感度受。

VR头显的视场角一般为110°左右,全景图图视频是一个360°的球体,十分于VR头显视场角的3倍多。VR头显显示信息屏鉴别率一般是2K或4k超清,因此全景图图视频的最好鉴别率也是其3倍多,即8K或12K。


唯一保证那般的鉴别率才能够有优异的收看影片体会,可是那般的鉴别率对于光纤线光纤宽带速率要求是是非非常高的。

现如今时兴视频综合服务平台的1080p视频,视頻视频码率大约在1~2Mbps。比如爱奇艺视频视頻的《海王》全长2.17小时,1080p视频文本文档规格为1.58GB,视頻视频码率约为1.5Cbps。在中国平均值的互联网速率速率远超这一视頻视频码率,因而一般情况下,你看看看1080p视频没有一切难点。

而VR全景图图视频的视頻视频码率则要高了一总数总数级。以生产制造制造行业楷模的Oculus Studios殊荣荣誉出品的《Henry》为例子子,其片长为8分42秒,鉴别率为5K,文本文档规格为1.3GB,视頻视频码率约为20.8Mbps。这早就接近在中国平均值互联网速率速率,许多顾客会无法畅顺地网上收看,尽量要完全免费免费下载出去看才行。

来源于于:在我国光纤线光纤宽带发展趋势发展趋势联盟公布的2018第四一一季度《在我国光纤线光纤宽带速率状况报告》

这便会有点儿像十五年以前,大家播发视頻都得先依据BT或电驴完全免费免费下载出去一样。现如今你必须看一个非常高清的、高视頻视频码率的优质VR全景图图视频,也务必先完全免费免费下载出去,才能够保证最好的收看影片体会。

5G和千兆网卡网口家里光纤线光纤宽带,促进互连网络速度度提升到1000Mbps左右,让网上收看20Mbps的全景图图视频变为可能,大家收看VR全景图图视频就和现如今爱奇艺视频视頻1080p视频的体会一样了。

除开视频之外,VR云手机上手机游戏一样务必大互联网网络带宽。VR云手机上手机游戏具体上也是一个全景图图视频流,也是360°的,因此也务必上述一样的鉴别率视频视频码率,才能够保证最好的体会具体实际效果。

对于AR来说,5G的大互联网网络带宽有什么作用?

现如今生产制造制造行业所畅想的AR近视近视眼镜应用场景重要分为几大类:

第一类是手机上上的大屏幕幕化:将手机上上具体实际操作系统软件手机软件变成一个大屏幕幕的、多会话框的体会。 

来源于于:Rokid Vision AR近视近视眼镜界定视频

手机上上的大屏幕幕化场景必须的互连网互联网网络带宽与现阶段手机上上和PC余差别,5G无法提供额外的附加应用使用价值。

第二类是原生态态AR体会:即应用计算机视觉效果实际效果辨别具体中的场景,将虚拟信息内容內容有机化学有机化学的累加到具体的场景中。

原生态态AR体会一般是依据三d图形的,5G大互联网网络带宽的作用重要是提升三d实体线实体模型的及时加载速度,让三d实体线实体模型无需提前完全免费免费下载到本地,唯一务必选用的状况下再从云储存空间进行加载,减少包体规格(注意,这实际上并不是云手机上手机游戏的技术性性方案计划方案)。

可是三d图形加载速度这一改善的应用使用价值十分微小。遭受限定于移动智能终端的算率,三d实体线实体模型文本文档容积实际上并不大,而且大部分分分应用场景对于及时加载的规定也实际上模糊不清显。

唯一直至对三d实体线实体模型的高精密度规定十分高、对三d实体线实体模型及时加载的规定极强的情况下,5G才有其充足充分发挥的应用使用价值。目前能看到那般的场景就是VR/AR Telepresence(又称VR/AR Holoportation),即将人体进行三d重建或经营规模捕捉(Volumetric Capture)后,远程控制操纵进行相近于解决面逐一样的VR/AR通信。可是那般的技术性性还处于实验室阶段,间隔消費市场销售销售市场还很悠长。

另外,由于AR近视近视眼镜实际上不符合适收看全景图图视频,因此5G的大互联网网络带宽也无立足于的地方。

三、5G低延迟时间对于VR/AR的作用

一谈及5G低延迟时间对于VR/AR的作用,你可以以在各种各样各种各样新闻报道新闻媒体上看到相仿“5G降低VR/AR延迟时间,解决VR/AR眩晕感”那般的称呼。

它是一个巨大的不正确意识。

5G对于降低VR/AR延迟时间没有一切的作用。

要讲清楚这一难点,大伙儿首先看来什么是VR/AR延迟时间。VR/AR延迟时间又称为运动健身健身运动到显像延迟时间(Motion-to-Photon Latency),便是指从IMU或视觉效果实际效果传感技术技术性器检测头上部/胳膊的运动健身健身运动,到图像控制模块三d3D渲染出相符合的新页面并显示信息信息内容到显示信息屏上,那般一个路由器协议书的延迟时间。

时兴的VR头显均已在本地确保了20毫秒以内的运动健身健身运动到显像延迟时间,所有路由器协议书都是在本地设备机器设备勤奋行的,实际上无须须连接网络。20毫秒是一自己类认知能力的黄金分割线,延迟时间低于20毫秒,大伙儿就感觉不了了。大伙儿检验过一些2018的产品,延迟时间早就保证了10毫秒左右。

一些人可能谈起了,那即然早就确保20毫秒以内了,为什么我玩VR还会继续再次眩晕?

那么就是因为导致VR眩晕的因素不但是延迟时间,仅仅目前三个:延迟时间、电子器件电子光学关键主要参数、内容舒适度。目前的技术性性早就解决了延迟时间和电子器件电子光学关键主要参数的难点,但是之内容设计方案计划方案上造成的眩晕感是无解的,VR手机上手机游戏和体会中的明显运动健身健身运动和快速移动依然可能会让你眩晕。这完全取决于你对晕动症的耐受水准,每个人全是有一定的不一样。

这也是为什么全球最好的VR著名知名品牌Oculus在17年解决了延迟时间和电子器件电子光学关键主要参数的难点之后,还对在其中容进行了舒适度定级,让顾客根据本身的耐受度选择适合本身的VR体会。

大伙儿说回5G。再不断一遍,5G对于降低现阶段VR/AR产品的运动健身健身运动到显像延迟时间没有一切作用。

假设非要在这里里个路由器协议书上添入5G,反倒一直提高所有路由器协议书的延迟时间。比如,倘若将图像控制模块三d3D渲染这一步放进云储存空间来做,也就是云手机上手机游戏的做法,那么便会引入5G上下行造成额外的延迟时间。5G的基本基础理论延迟时间是10ms,那么整体路由器协议书延迟时间便能变为20毫秒 + 10ms = 210ms。倘若5G实际延迟时间比照基本基础理论的10ms高过许多,比如10毫秒,那么所有路由器协议书的延迟时间就是20毫秒 + 10毫秒 = 30毫秒。这便会超出了20毫秒的规范线,反倒会给顾客造成眩晕感。(注:原文中中互连网延迟时间便是指端到端的增涨加下降延迟时间。)

5G低延迟时间的特性对于VR/AR的作用实际上并不是降低延迟时间,仅仅依据云手机上手机游戏的技术性性方案计划方案提高界面品质,并降低云手机上手机游戏技术性性中的互连网延迟时间。

无论是VR一体机,还是连接手机上上的AR近视近视眼镜,都是运行手中机端上,重要是高通骁龙系列产品商品。比照PC的CPU和GPU来说,手机上端的三d图形特点还是掌握总数级上的区别。VR/AR重视的是沉浸于于感,对于界面品质的要求很高,最极致的VR体会务必强大的高端PC来载重。

下面是VR手机上手机游戏《Robo Recall》在Oculus Quest(移动集成化ic)和Oculus Rift(PC端)上运行的页面对比。我曾人做了对比检验,感观上的区别会比大家看相片来临还要显著。 

5G可以将三d图形测算放入云储存空间,也就是云手机上手机游戏的技术性性路线。那般即可以应用云储存空间强大的PC级CPU和GPU来进行三d图形测算,再以视频流的方法传入本地的VR/AR设备机器设备上,让移动集成化ic的VR/AR设备机器设备还可以显示信息信息内容出最顶级的界面品质。

可是,云手机上手机游戏的技术性性方案计划方案对于VR/AR来说,很大的挑战在于互连网延迟时间。倘若采用了云手机上手机游戏的技术性性方案计划方案,那么互连网延迟时间就变成了运动健身健身运动到显像延迟时间的逐一一部分,互连网延迟时间会提高整体的运动健身健身运动到显像延迟时间。从目前的数据信息信息内容来看,互连网延迟时间是所有路由器协议书中数最多的一一部分,也是仍未解决的一一部分。

目前依据家里光纤线光纤宽带的情况,云手机上手机游戏的延迟时间约在150毫秒左右。比如,Google的云手机上手机游戏服务Stadia,经Digital Foundry基本检验,延迟时间在166毫秒。

倘若把那般的技术性性方案计划方案搬到VR/AR上来,那一定会让顾客晕到昏天黑地。

这一状况下5G低延迟时间的应用使用价值就来了,倘若5G的确能够保证标准中的10ms延迟时间,那么依据5G的VR/AR云手机上手机游戏方案计划方案便可以够保证合格的顾客体会。倘若真能确保,这会是VR/AR变为消費市场销售销售市场时兴产品的重要基本机器设备。

那么难点来了,5G实际上到底能确保多低的延迟时间,什么时候能确保那般低的延迟时间。这才算作关键。

再一次来总结一下。大伙儿感觉:

连接5G互连网的方式,VR重要将会依据5G CPE,AR重要将会依据5G手机上上。

5G的大互联网网络带宽特性对于VR的应用使用价值是网上收看5K以上鉴别率的大视頻视频码率全景图图视频,对于AR在现阶段应用使用价值其实不大。

5G的低延迟时间特性并沒有法帮助现如今的VR/AR产品降低“运动健身健身运动到显像延迟时间”,它的应用使用价值是依据云手机上手机游戏技术性性提升界面品质,同时帮助云手机上手机游戏技术性性降低其“互连网延迟时间”(“互连网延迟时间”是“运动健身健身运动到显像延迟时间”的组成一一部分),促进采用云手机上手机游戏技术性性方案计划方案的VR/AR产品的“运动健身健身运动到显像延迟时间”能够保证20毫秒的及格线以内。

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